Sebelum tutorial ini kita mulai, kita asumsikan terlebih dahulu bahwa kita telah tahu bagaimana caranya membuat input textbox atau dynamic textbox dalam Swishmax. Juga kita asumsikan bahwa kita sudah mengerti cara kerja PHP.
Gimana? Oke?! 
Tutorial ini akan menunjukkan cara untuk mengirim informasi dari Swishmax ke sebuah script PHP, dan membaca respon dari PHP tersebut untuk di-load di dalam Swishmax movie. Ada dua metode pengiriman informasi pada protokol HTTP yaitu GET dan POST. Kedua metode ini dapat digunakan dalam Swishmax untuk mengirim informasi.
Sekarang mari kita ciptakan sebuah applikasi kecil yang akan mengirim variable (berisi data teks) ke file PHP, yang kemudian diproses dengan script scrrev() (untuk membalik susunan huruf) dan direspon kembali dengan data menuliskan data tersebut menjadi variabel untuk Swishmax movie.
Swishmax Load Data Dari file PHP
- awalsadja
Memahami _root, _parent, this dan _global
- awalsadja
Objek _root, _parent, this dan _global bisa disebut juga penunjuk jalan (path) dari objek satu ke objek yang lain. Baik itu Movie Clip, variabel, function, parent movie, main movie dan bahkan menunjuk dirinya sendiri,
Di dalam SWiSHMax, variabel selalu memiliki path, yaitu lokasi di mana dia didefinisikan (diciptakan). Misalnya, kita menciptakan sebuah variable x=14; pada frame pertama dari sebuah Scene, semua objek pada Scene tersebut (baik itu di dalam frame timeline atau tombol), bisa langsung menuliskan nama variabel 'x' tersebut.
Gunakan gambar di samping sebagai skema untuk memahami contoh script di bawah.
_root
Arti secara bahasa adalah akar. Menggunakan objek _root, kita bisa secara langsung mengakses variabel/Movie Clip/text object/tombol atau objek lain yang berada di timeline utama. Dengan kalimat lain, menggunakan _root berarti kita langsung menuju ke akar dari movie ini, pusat di mana movie ini mulai tumbuh (dimulai).
Contoh :
Misalnya kita ingin membaca posisi _x objek Siti dari script yang terletak di Movie Clip Dini, maka scriptnya adalah sebagai berikut:
X_Siti=_root.Tono.Amir.Siti._x.
Convert file EXE kembali ke SWF
- awalsadja
Apakah kamu pernah kehilangan file SWF dan ketika dicari-cari hanya menemukan file projectornya (EXE)? Gunakan exe2swf untuk mengembalikan file EXE tersebut menjadi SWF. Daripada pusing mikirin harus membuat ulang project dari awal, tools ini sangat bermanfaat tentunya.

Pembuatan Media Belajar Interaktif
- awalsadja
Pada akhir tahun 2009 lalu, saya mendapat pekerjaan untuk membuat beberapa Aplikasi CD Edukasi Interaktif menggunakan Swishmax, salah satunya adalah CD Ensiklopedia Pengetahuan Tata Surya.
Kali ini, saya mencoba berbagi kepada teman-teman yang ingin membuat CD Interaktif, CD Edukasi atau ingin mempelajari cara membuat CD interaktif dengan format presentasi. Beberapa materi ensiklopedi tidak saya sertakan dengan tanpa mengurangi tujuan untuk mempelajari cara pembuatannya.
Dalam contoh kali ini, kita dapat mempelajari beberapa hal berikut:
- Membuat dan menggunakan Function
- Menampilkan tooltips
- Menggunakan Object Property this._name untuk mempermudah pengaturan variabel.
Mainkan Dan Pelajari
- awalsadja

Untuk mengurangi kejenuhan saat belajar, mari kita masukkan sedikit unsur permainan dengan apa yang kita pelajari. Hehe.. kayak anak TK aja
Kebetulan sekali saya nemu artikel tentang psikotest ini dari fesbuk dan jujur saja saya sempat terheran-heran ketika mengetahui hasil prediksinya. Bisa membuat saya tertawa sendiri. 

Saya tidak mengajak teman2 di sini percaya dengan apa yang saya ceritakan. Kalau mau coba isi psikotest ya silakan, atau kalau hanya mau materinya, silakan langsung download pada attachment.
Tapi, kalau sudah isi psikotest jangan lupa komentarnya yaa?
Klik judul "Mainkan Dan Pelajari" di atas untuk membuka artikel ini secara penuh.
Selamat Mencoba dan tersenyum-senyum.. 












